Guía para Principiantes

Cómo Jugar al Sudoku: Reglas y Guía Paso a Paso

El Sudoku es uno de los pasatiempos de lógica más populares del mundo. No necesitas saber matemáticas para resolverlo: solo lógica deductiva pura. Aquí encontrarás todo lo necesario para completar tu primer puzle.

La Cuadrícula de 9×9

Un tablero estándar de Sudoku se compone de 81 casillas dispuestas en 9 filas horizontales, 9 columnas verticales y nueve regiones o recuadros de 3×3.

Al comenzar un puzle, varias casillas ya contienen números fijos (llamados pistas iniciales). Cuantas más pistas haya, más sencillo suele ser el juego. Tu objetivo es rellenar todas las casillas vacías restantes.

Las Tres Reglas de Oro

El Sudoku tiene únicamente tres reglas fundamentales. Cada partida válida debe cumplir las tres al mismo tiempo:

1
Cada Fila Debe Contener del 1 al 9 Cada línea horizontal de 9 casillas debe incluir los números del 1 al 9 sin repetir ninguno.
Regla de Fila: Hay 8 números colocados. ¿Cuál falta?
1
4
9
2
?
7
6
3
5
Como el 1 al 7 y el 9 ya están presentes, el número que falta es el 8.
2
Cada Columna Debe Contener del 1 al 9 Cada columna vertical de 9 casillas debe contener todos los dígitos del 1 al 9 sin repetirse.
Regla de Columna: Escanea la columna de arriba abajo.
9
2
5
?
1
8
7
4
6
Falta únicamente el número 3 en esta columna vertical.
3
Cada Región 3×3 Debe Contener del 1 al 9 Cada uno de los 9 bloques delineados debe contener todos los números del 1 al 9.
Regla del Bloque 3×3: Revisa el recuadro delimitado.
6
7
2
1
?
9
3
4
8
El único dígito ausente en esta caja es el 5.

Técnicas Básicas para Empezar

Cómo Usar las Notas de Lápiz

A medida que los tableros se vuelven más difíciles, retener todos los candidatos de memoria se vuelve complejo. Las notas de lápiz te permiten anotar números posibles en pequeño dentro de una celda.

Casilla con Notas de Lápiz: Opciones posibles marcadas en pequeño:
2 4 7
Esta casilla tiene como candidatos posibles el 2, 4 y 7.

Ventaja de Sunset Sudoku: En Sunset Sudoku, cuando confirmas un número en una casilla, el juego elimina automáticamente ese número de las notas de lápiz de todas las casillas vecinas de su misma fila, columna y región 3x3.